Moore Threads kündigt neue GPU‑Architekturen ‘Huagang’ mit 15‑facher Gaming‑Performance und 50‑fachem Ray‑Tracing‑Bonus an
Moore Threads präsentiert die ‘Huagang’-Architektur mit dem “Lushan” Gaming‑GPU, dessen laut Hersteller ein 15‑facher Leistungs‑Boost bei AAA‑Spielen und ein 50‑faches Wachstum bei Ray‑Tracing verspricht – ein Anspruch, der die Konkurrenz der etablierten Giganten in der Frage des chinesischen Silicon‑Vorsprungs herausfordert und bleibt weitere Details.
Key Takeaway
Moore Threads präsentiert die ‘Huagang’-Architektur mit dem “Lushan” Gaming‑GPU, dessen laut Hersteller ein 15‑facher Leistungs‑Boost bei AAA‑Spielen und ein 50‑faches Wachstum bei Ray‑Tracing verspricht – ein Anspruch, der die Konkurrenz der etablierten Giganten in der Frage des chinesischen Silicon‑Vorsprungs herausfordert.
Summary
- Veranstaltung: MUSA Developer Conference von Moore Threads (MTT), chinesischer GPU-Hersteller.
- Neue Architektur: “Huagang”, die sowohl Gaming- als auch AI‑Anwendungen adressieren soll.
- Gaming‑GPU “Lushan”
- Vorgänger: MTT S80 & S90, die nur knapp Nvidia RTX 4060 übertreffen.
- Leistungsversprechen
- 15‑facher Anstieg bei AAA‑Gaming (Raster‑Performance‑Verstärkung).
- 50‑facher Boost im Ray‑Tracing.
- Technische Spezifikationen (angekündigt)
- 64‑facher Erhöhung der AI‑Rechenleistung.
- 16‑facher Zuwachs bei Textur‑Geometrie‑Verarbeitung.
- 4‑facher Anstieg bei Textur‑Zeichnung (Texture‑Fill).
- 8‑facher Zuwachs bei atomarer Zugriffsleistung.
- 4‑facher Vergrößerung der Speicher‑Kapazität (bis zu 64 GB GDDR6).
- API‑Unterstützung: Full DirectX 12 Ultimate.
- Neue Hardware‑Komponenten
- 2. Generation Ray‑Tracing‑Engine.
- AI‑Hardware‑Block für die “UniTE”-Rendering‑Architektur.
- AI‑GPU “Huashan”
- Struktur: Zwei Chiplets + 8 HBM‑Module.
- Leistung: Vergleichbar mit Nvidia Hopper/Blackwell, Speicherbandbreite über B200.
- Verbesserungen: 50 % höhere Rechen‑Dichte, 10‑fach bessere Effizienz.
- Rechen‑Precision: FP 4–FP 64 plus proprietäre Low‑Precision‑Formate (MTFP4, MTFP6, MTFP8).
- Netzwerk: MTLink 4.0, bis zu 1314 GB/s Interconnect, über 100 000 GPUs.
- Demonstration: DeepSeek V3 auf MTT S5000 (kein Huashan‑GPU) – 1000 Tokens/s im Decode, 4000 Tokens/s Prefill, leicht überlegen gegenüber Nvidia Hopper.
- Ausblick: Weitere Details zu “Huagang” werden erst im kommenden Jahr erwartet, wenn Lushan und Huashan offiziell auf den Markt kommen.
- Kontext: Teil der chinesischen Initiative zur technologischen Selbstversorgung, mit dem Ziel, den Einfluss von Nvidia, Intel und AMD zu reduzieren.
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Wie realistisch sind die 15x Gaming‑Laufzeit- und 50x Ray‑Tracing‑Claims von Moore Threads im Vergleich zu aktuellen Nvidia‑GPUs?
Welche technischen Fortschritte in der “UniTE”-Architektur treiben die angekündigten AI‑Leistungssteigerungen von Huashan voran?
Inwiefern könnte die MTLink 4.0‑Netzwerkarchitektur die Skalierbarkeit von maschinellen Lernanwendungen auf Hunderte von Tausend GPUs beeinflussen?
